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ゴーストタイプ 物理技 シャドーパンチ 威力60、PP20。必中。 貴重なゴースト物理技。 特殊技 あやしいかぜ 威力60、命中100、PP5。1割の確率で「攻撃」「防御」「素早さ」「特攻」「特防」が上がる。 考察するまでもない技 汎用的で説明不要な技 かげうち シャドークロー シャドーボール ナイトヘッド 下位互換 (なし) 専用技 シャドーダイブ 特例 したでなめる おどろかす
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性能変化の鍵「アシストタイプセレクト」 出展:MARVEL VS CAPCOM2~3、アクアパッツァ(行動タイプと待機タイプの2種類あり) プレイヤーセレクト画面で使用キャラクターの決定後には必ず選ばなければなれない。α(赤)β(緑)γ(青)の3つの中から援護行動を選択する物。 自分の対戦スタイルに影響するシステムなので使用キャラのタイプ毎の必殺技、EX必殺技、ハイパーコンボを捕握していく必要がある。キャラによって違うタイプは、下記の通り。 キャラによって異なるが、選べる固定アシストタイプ シューティングタイプ 相手に向かって飛び道具を打つ。 対空追撃タイプ 空中にいる相手に対して攻撃をする。相手が空中にいないとあたらないことがある。 移動追撃タイプ 空中や地上を移動しながら攻撃する。 突進攻撃タイプ アシストキャラクターが相手に向かって体当たりを行う。 地上攻撃タイプ 地上から攻撃をする。相手が離れているとあたらないことがある。 変則攻撃タイプ 瞬間移動や直線的に飛ばない飛び道具といった変則的な攻撃をする。 バランスタイプ ヴァリアブルアシストとヴァリアブルカウンターが出る技が異なる。 対空投げタイプ 空中にいる相手を投げる。ただし、相手が空中にいないと投げられない場合がある。 投げ援護タイプ 相手を投げる技を出す。 打ち上げ攻撃タイプ 相手を打ち上げる技を出す。エリアルレイヴの始動に役立つ。 攻撃補助タイプ 相手の動くをとめるなどの攻撃か技を出す。 回復援護タイプ 戦闘中のキャラクターの体力、ガードゲージ、スタンゲージ、蓄積ダメージ%を回復してくれる. 能力援護タイプ 戦闘中のキャラクターの攻撃力、防御力、スピード、ジャンプ力を上げてくれる。 行動タイプ 打撃 突進技などの打撃技で攻撃する。 射撃 飛び道具で攻撃する。 万能 打撃技と飛び道具を両方持っているタイプ。 補助 使用キャラを強化したり、相手キャラを弱体化させたりする。 待機タイプ 追従 使用キャラの移動に合わせ行動する。 待機 呼び出されると画面内に現れて攻撃する。 特殊 パートナーを呼んだ直後に発動し、効果は極めて強力。
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わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果 アストラルビット 特殊 120(140) 100 5 相手2体 通常攻撃 あやしいひかり 変化 - 100 10 通常 相手「こんらん」 うらみ 変化 - 100 10 通常 相手が最後に出した技のPPを4減らす おどろかす 物理 30(90) 100 15 通常 ◯ 3割で相手「ひるみ」 おんねん 変化 - - 5 自分 相手の技で「ひんし」になると、その技のPPを0にする かげうち 物理 40(90) 100 30 通常 ◯ 必ず先制攻撃(優先度+1) かげぬい 物理 80(130) 100 10 通常 相手逃走・交代不可 ゴーストダイブ 物理 90(130) 100 10 通常 ◯ 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃相手の「まもる」「みきり」などの効果無視 したでなめる 物理 30(90) 100 30 通常 ◯ 3割で相手「まひ」 シャドークロー 物理 70(120) 100 15 通常 ◯ 急所に当たりやすい(急所ランク+1) シャドースチール 物理 90(130) 100 10 通常 ◯ 相手の上がった能力を奪ってから攻撃 シャドーダイブ 物理 120(140) 100 5 通常 ◯ 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃相手の「まもる」「みきり」などの効果無視 シャドーパンチ 物理 60(110) - 20 通常 ◯ 必ず命中 シャドーボール 特殊 80(130) 100 15 通常 2割で相手の「特防」1段階↓ シャドーボーン 物理 85(130) 100 10 通常 2割で相手の「防御」1段階↓ シャドーレイ 特殊 100(130) 100 5 通常 相手の特性無視 たたりめ 特殊 65(120) 100 10 通常 相手が状態異常だと威力2倍 ナイトヘッド 特殊 -(100) 100 15 通常 自分のレベルと同じ分のダメージ のろい 変化 - 100 10 右記参照 ゴーストタイプ(通常):自分のHP半分+相手のHPを最大値の4分の1ずつ削るそれ以外(自分):自分の「素早さ」1段階↓・「攻撃」「防御」1段階↑ ハロウィン 変化 - 100 20 通常 相手にゴーストタイプ追加 ポルターガイスト 物理 110(140) 90 5 通常 相手が道具を持っていないと失敗 みちづれ 変化 - - 5 自分 使用後に相手の技で「ひんし」になると相手も「ひんし」連続で使うと失敗 +「ソード・シールド」で使用できないわざ わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
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データ集 / データ集/技の効果 技の効果・変化技状態異常系 能力上昇系 能力低下系 自己再生系 何も起こらない 天候変化系 みずあそび・どろあそび リフレクター・ひかりのかべ いばる・おだてる じこあんじ なりきり・スキルスワップ ねをはる みやぶる・かぎわける あくむ あさのひざし・こうごうせい・つきのひかり アンコール いたみわけ いちゃもん うらみ オウムがえし かなしばり きあいだめ クモのす・くろいまなざし・とおせんぼう こころのめ・ロックオン このゆびとまれ こらえる じゅうでん しろいきり しんぴのまもり ちいさくなる ちょうはつ テクスチャー テクスチャー2 てだすけ でんじは トリック ねがいごと ねごと ねこのて ねむる のろい バトンタッチ はらだいこ ふういん ふきとばし・ほえる へんしん ほろびのうた まきびし マジックコート まもる・みきり まるくなる みがわり みちづれ・おんねん ものまね やどりぎのタネ ゆびをふる よこどり リサイクル リフレッシュ 技の効果・変化技 共通の特徴 「ちょうはつ」状態では選べないタイプ相性の影響を受けない(例外:でんじは) 状態異常系 うたう、ねむりごな、さいみんじゅつ、あくまのキッス、キノコのほうし、くさぶえ あくび どくのこな、どくガス どくどく おにび しびれごな、でんじは、へびにらみ ちょうおんぱ、あやしいひかり、てんしのキッス いばる おだてる フラフラダンス メロメロ 能力上昇系 ヨガのポーズ、かくばる、とおぼえ かたくなる、からにこもる まるくなる せいちょう じゅうでん かげぶんしん ちいさくなる つるぎのまい バリアー、とける、てっぺき こうそくいどう ほたるび ドわすれ ビルドアップ めいそう コスモパワー たくわえる のろい りゅうのまい はらだいこ 能力低下系 なきごえ しっぽをふる、にらみつける いとをはく すなかけ、えんまく、スプーンまげ、フラッシュ あまいかおり あまえる、フェザーダンス いやなおと わたほうし、こわいかお うそなき、きんぞくおん くすぐる おきみやげ 自己再生系 じこさいせい、タマゴうみ、ミルクのみ、なまける 何も起こらない はねる スケッチ テレポート 天候変化系 それぞれ、下記のページ参照。 にほんばれ ……日本晴れパーティ あまごい ……雨乞いパーティ すなあらし ……砂嵐パーティ あられ ……霰パーティ みずあそび・どろあそび 「みずあそび」は炎技の威力、「どろあそび」は電気技の威力がそれぞれ0.5倍になる。 リフレクター・ひかりのかべ 効果は5ターン(使用ターンも含む) 重ね掛けできない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」の両立は可能。 相手の「かわらわり」によるダメージを受けた場合、解除される。また、「かわらわり」のダメージは「リフレクター」の補正を受けない。 シングルバトルでの補正は1/2、ダブルバトルでの補正は2/3。 急所に当たった時は無効。 味方からの攻撃にも有効。 混乱して自分に攻撃した場合は無効。 いばる・おだてる 特性「マイペース」の萌えもんに使った場合は、能力ランクアップの効果のみ。 「しんぴのまもり」状態の場にいる萌えもんに使った場合は、能力ランクアップの効果のみ。 「みがわり」状態の萌えもんに使った場合は、能力ランクアップの効果も無効化される。 じこあんじ なりきり・スキルスワップ 登場時に発動する特性はコピー(入れ替え)した瞬間に発動する。 ただし、場に出て一回でも発動したことのある特性は発動しない (例:オドシシでギャラドスにスキルスワップしても、「いかく」はお互い発動しない) 特性「ふしぎなまもり」の萌えもんに使った場合は失敗する。 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 ねをはる 毎ターン自分の最大HPの1/16(切捨て)を回復する。 「バトンタッチ」で効果を引き継ぐことができる。 :通常の交換ができなくなる(「バトンタッチ」は可能)ほえる、ふきとばしが効かなくなる。飛行タイプ・特性「ふゆう」の萌えもんが使った場合地面技が当たるようになる(飛行タイプは失われない)「バトンタッチ」で飛行タイプの萌えもんに効果を引き継いだ場合は、「まきびし」の効果を受けない。「バトンタッチ」で特性「ふゆう」の萌えもんに効果を引き継いだ場合は、「まきびし」の効果を受けない。「じわれ」は必中にはならない。「そらをとぶ」などの使用に制限はかからない。 みやぶる・かぎわける 必中技。「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 「バトンタッチ」で引き継がれない。 これらの技を受けた萌えもんは攻撃を受ける時、 回避率ランク補正が無視される(ただし、「あまいかおり」によってマイナスになっている場合は無視しない)。 以下のタイプ相性が、無効から等倍に変化する。 かけられた技 相性 みやぶる・かぎわける ノーマル技⇒ゴースト 〃 かくとう技⇒ゴースト あくむ 相手を「あくむ」状態にする 「あくむ」状態の萌えもんは毎ターン(ターン終了後)最大HPの1/4だけダメージを受ける「バトンタッチ」で引き継がれない「ねむり」状態が治ると「あくむ」状態も同時に治る 「みがわり」状態の萌えもんに使用した場合は失敗する。 「ねむり」状態でない萌えもんに使用した場合は失敗する。 あさのひざし・こうごうせい・つきのひかり 通常時 最大HPの1/2回復 さわぐ 最大HPの1/4回復 ひざしがつよい 最大HPの2/3回復 あめ・すなあらし・あられ 最大HPの1/4回復 小数点以下も切り捨て 時間帯は回復量に影響しない アンコール 効果は2~6ターン。 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 アンコールされた技のPPが0になると解除される。 技を使う前に「アンコール」を受けると、選んでいた技に関わらず直前に使った技を使ってしまう(「いちゃもん」状態で出せない技をアンコールされた場合も、その技を使う)。 「アンコール」状態・「いちゃもん」状態に同時になった萌えもんは、アンコールされた技と「わるあがき」を交互に出せる。 アンコは対象が最後に出した技が対象の技スロットに入ってない (ゆびをふる、ねこのて等で出る、ものまね、へんしんで技そのものが変わる)と失敗する仕様だと思う (メタモンのページより転載) いたみわけ 「みがわり」状態の萌えもんに使用した場合は失敗する。 いちゃもん 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 相手を「いちゃもん」状態にする。 直前に使った技を選べなくなる。 ターン経過では治らない。 「バトンタッチ」で引き継がれない。 「こんらん」「まひ」などで技が出せなかった場合は、次のターンにまた選べる。 技を使う前に「いちゃもん」状態になっても、そのターンの技は失敗しない。 「アンコール」状態・「いちゃもん」状態に同時になった萌えもんは、アンコールされた技と「わるあがき」を交互に出せる。 「かまいたち」などの2ターンかけて攻撃する技も、連続で選べなくなる。失敗はしない。 「はかいこうせん」などを使った反動で動けなかった次のターンは、再び「はかいこうせん」などを選べる。 うらみ 相手が直前に使った技のPPを4減らす。 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 「そらをとぶ」「とびはねる」「ダイビング」「あなをほる」状態の萌えもんには無効 残りPPが1の技に使って、残りPPを0にすることも出来る。 オウムがえし 直前に自分が受けた技を出す。相手が最後に使った技を使うわけではない。 対象を選べる技が出た場合の対象は、相手2体からランダムで選ばれる。 以下の技は返せない。 ものまね、スケッチじこあんじ、なりきりみらいよち、はめつのねがいはきだす、きあいパンチ、わるあがき ※場に効果がある技(まきびし系、天候技、ほろびのうた)は返せない。 ※「カウンター」「ミラーコート」は返せない。 ※外れた技は返せない。 ※効果がなかった技は返せる。 かなしばり 効果は2~5ターン。 技を使う前に「かなしばり」状態になると、技が失敗する(「かなしばり」状態で使えない技を選んでいた場合)。 「バトンタッチ」で引き継がれない。「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 きあいだめ 「はりきっている」状態になり、急所ランク+2(急所参照) 「サンのみ」の効果と重複しない。 クモのす・くろいまなざし・とおせんぼう 対象の萌えもんを交換できない状態にする。 「バトンタッチ」による交換は可能。「ほえる」「ふきとばし」は無効化されない。 「みがわり」状態の萌えもんには無効。 使った萌えもんが場を離れると効果はなくなるが、「バトンタッチ」で入れ替えた場合は効果は無くならない。 こころのめ・ロックオン 必中技 対象の萌えもんを「よけられない」状態にする。 他の萌えもんからの技を受けると解除される。 相手が空を飛んでいたり、穴を掘っていたり、海に潜っていたりしても必ず当たる。 「つのドリル」「ハサミギロチン」「じわれ」「ぜったいれいど」も必ず当たる。 (ダブルバトルで攻撃対象が複数の技を選択した場合にどうなるかは未確認) このゆびとまれ 優先度+3 相手の萌えもんの技の対象を自分にする。味方の萌えもんの技には影響なし。 敵が「このゆびとまれ」を使った場合、「味方に向けた技」もこの指萌えもん(敵)に引き寄せられる。 ※同時に2体がこのゆびとまれ使った場合、素早さの高い萌えもん(≒最初に使った萌えもん)が効果を持つ(後攻のほうは無効化される) 「単体技で、対象を味方か敵ともに選択できる技」が引き寄せられる。 検証した引き寄せられる味方に向ける技 単体状態異常系全般(いばる、おだてるなど)その他:スキルスワップ、へんしん、トリック、すりかえ、ものまね 引き寄せられない技 対象2体以上の技全般回復系技(タマゴうみ、いやしのすずなど)その他:つぼをつく、てだすけ こらえる 優先度+3 「まもる」「みきり」「こらえる」の連続使用に伴う成功率低下は、 1/1→1/2→1/4→1/8… じゅうでん 次に使う電気技のダメージ(威力or攻撃・特攻)が2倍になる。 特防ランクも1段階上昇する(「たくわえる」とは違い、電気技使用後も戻らない) しろいきり 効果は5ターン(使用ターンも含む) 重ねがけできない。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。 しんぴのまもり 効果は5ターン(使用ターンも含む) 重ねがけできない。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。 状態異常(ねむり・どく・まひ・やけど・こおり)及び、こんらん状態になるのを防ぐ。 「いばる」「おだてる」による攻撃・特攻ランク上昇は防げない。「あばれる」「はなびらのまい」「げきりん」による混乱は防げない。「あくび」も防げるが「あくび」で“眠気を誘われた”後に「しんぴのまもり」を使用した場合は防げない。 ちいさくなる 相手の「ふみつけ」により受けるダメージが2倍になる。 「じんつうりき」「ニードルアーム」「おどろかす」のダメージは2倍にならない。 ちょうはつ 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 技を使う前に「ちょうはつ」状態になると、技が失敗する(「ちょうはつ」状態で使えない技を選んでいた場合)。 テクスチャー タイプが変わった後はタイプ2が無くなる。 「のろい」はゴーストタイプの萌えもんが覚えている場合以外は、ノーマルタイプの技として扱われる(未確認) テクスチャー2 タイプが変わった後はタイプ2が無くなる。 てだすけ 優先度+5 ダブルバトルには欠かせない補助技 味方の技の威力を1.5倍にする。 しかし、これを覚えている萌えもんは、ダブルバトルにおいてわるあがきが使えなくなる(実証済みのバグ) 条件 ダブルバトル 味方が1体のみ 他の技のPPは0 てだすけのPPだけが残っている 他の技のPPは0でも、てだすけのPPが1でも残っていると、たとえ対象がいなくても、どうあがいてもわるあがきは発動しない こうげき選択→てだすけ選択 □□ □■ このようなダブルバトルのみ表示される『誰に使うか』の選択画面に移るが、自分は選べない・自分の相方はいない・敵側は選べない、でどの□を選んでも選択不可能(次へ進めない) てだすけ側のプレイヤーはにげるしかコマンド出来なくなる 相手がまだ技選択していなければ、同時に逃げて引き分けにしてもらうことが望ましいか てだすけのPP使い切っていたらわるあがきも発動するだろうが、補助技でPP20を使い切るのはなかなかない シングルバトルであれば『うまくきまらなかった』になる ダブルバトルでの耐久戦には気をつけよう(なまじ能力値の高いラティアスなどが危うい) でんじは 地面タイプの萌えもんには効果が無い 特性「ちくでん」により無効化される。 特性「ひらいしん」の影響を受ける。 特性「ふしぎなまもり」の影響を受けない。 トリック 特性「ねんちゃく」の萌えもんに使った場合には失敗する(使う側の特性が「ねんちゃく」の場合は不明) 「みがわり」状態の萌えもんに使った場合には失敗する。 「はたきおとす」状態では失敗する。 特性「ぶきよう」の萌えもんが使った場合も失敗しない。 ねがいごと 回復量は最大HPの1/2 技を仕掛けた萌えもんが倒されると、後続に交代しても発動しない。 ねごと 「ねごと」→「げきりん」の後、眠り続けていたら次のターンはコマンド入力可能。 「ねごと」→「げきりん」の直後に特性「だっぴ」が発動した場合、「げきりん」が続行される。 「ねごと」後に「アンコール」を受けアンコール状態になると、「ねごと」が連続で呼び出され、失敗し続ける。これは最後に選択した技が「ねごと」なので「ねごと」が誘発。しかし、最後に発動した技は「ねごと以外」なので自動的に失敗していると思われる。 こだわり系アイテムを持たせた状態で「ねごと」を使用した場合、「アンコール」の時と同様に『うまくきまらなかった』になる。(初回のみ発動) 「ちょうはつ」を受けた場合、「ねごと」は選択できなくなる。分類は変化技ですしね。 「いちゃもん」を受けた場合、「ねごと」は連続で選択できなくなる。選択できるターンはちゃんと発動します。 「ねごと」によって「きあいパンチ」を使用することはできない。「ねごと」以外の技が「きあいパンチ」しかない場合も失敗する。 混乱+眠り状態での「ねごと」の判定の順番『○○○○はこんらんしている』→『わけもわからずじぶんをこうげきした』→行動終了 └→『○○○○はぐうぐうねむっている』→『○○○○はねごとをつかった』 (ハクリューの項より転載) 「ねむり」状態のときに「ねごと」によって「ねむる」が出ると、「ねむる」は失敗する。 ねこのて 使った側の手持ち萌えもんの技からランダムに技が1つ選ばれ、それを使用する。 「ひんし」状態の萌えもんの技も選ばれる。 ダブルバトルでは場に出ている萌えもんの技も選ばれる。 「めざめるパワー」が発動した場合、タイプ・威力は「ねこのて」の使用者に依存する。 選ばれる技(優先度0以外) でんこうせっか、マッハパンチ、しんそくねこだましリベンジあてみなげほえる、ふきとばし 選ばれない技 ねこのてねごとゆびをふるオウムがえしものまねてだすけ、よこどり、このゆびとまれまもる、みきり、こらえるカウンター、ミラーコートほしがる、どろぼう、トリックきあいパンチみちづれわるあがき ねむる 体力を満タンまで回復し、「ねむり」状態になる。「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態は解除される。 この技による「ねむり」状態は通常と異なり、必ず3ターン(使用ターン含む)で終わる。 HPが満タンだと技が失敗し、「ねむり」状態にもならない。 「さわぐ」状態の萌えもんがいる場合、失敗する(特性「ぼうおん」の萌えもんは失敗しない) 「ねむり」状態の萌えもんが使用した場合、失敗する。 特性「ふみん」「やるき」の萌えもんが使用した場合、失敗する。 のろい ゴーストタイプとそれ以外で技の範囲や効果が異なる。 ゴーストタイプの「のろい」 ダブルバトルでも対象を選べる。「みがわり」「のろい」状態の萌えもん相手には失敗する(HP消費もなし)HPが半分以下の状態で使用しても失敗せず、瀕死になる。 それ以外の「のろい」 自分の攻撃・防御ランクを1段階上げる変わりに、素早さランクを1段階下げる。 バトンタッチ 引き継がれる ステータスランクこんらんみがわりはりきっているねをはるやどりぎのタネほろびのうたのろい(ゴーストタイプ)くろいまなざし、クモのす、とおせんぼう(使った側)こころのめ、ロックオン(使われた側)あくび 引き継がれない 状態異常メロメロかなしばり特性の効果(もらいび等)へんしんたくわえる(能力変化は引き継がれる)ふういんしめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく、うずしお(使われた側)あくむいちゃもんみやぶる、かぎわける 要検証 アンコールじゅうでんかいふくふうじおまじない、どろあそび、みずあそびパワートリックちいさくなるまるくなるくろいまなざし、クモのす、とおせんぼう(使われた側) はらだいこ 最大HPの1/2(小数点以下切捨て)だけHPを消費して、攻撃ランクを12段階上昇させる。 HPが半分以下の状態で使用すると失敗する。 ふういん 相手の場に、自分と同じ技を覚えている萌えもんがいない場合は失敗する。 「ふういん」状態の萌えもんが「ものまね」で他の技を一時的に覚えている場合、「ものまね」で覚えた技は封印され使えなくなるが、「ものまね」の使用は制限されない(未確認) 「バトンタッチ」で引き継がれない。 ふきとばし・ほえる 優先度-6 先制で使った場合も失敗しない。 「かげふみ」「ありじごく」「じりょく」で逃げられない萌えもんにも有効。 「くろいまなざし」系の状態の萌えもんにも有効。 「ほのおのうず」系の状態の萌えもんにも有効。 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 「ねをはる」状態の萌えもんには無効。 特性「きゅうばん」の萌えもんには無効。 へんしん 相手と同じになる物 タイプ特性こうげき・とくこう・ぼうぎょ・とくぼう・すばやさ覚えている技種族(専用アイテムの判定は変身後の萌えもんの種族で行われる)能力ランク変化 変身後もそのまま HP・レベル・性別性格(苦手な味)状態異常持ち物なつき度(おんがえし、やつあたりの威力に影響) 既に他の萌えもんに「へんしん」している相手に使った場合、失敗する。 技の残りPPは全て5になる(ポイントアップの効果、変身対象の残りPPは影響しない) 変身前に受けている自身の能力変化はリセットされる。 「トレース」などによる「場に出て一回でも発動したことのある特性は発動しない」の判定フラグはリセットされる(未確認) 変身が解けると、持ち物は変身した時点のものと同じになる。 「ものまね」できる。 草タイプの萌えもんに変身しても、既に受けている「やどりぎのタネ」の効果は残る ほろびのうた 「ほろびのうた」状態になると3ターン後に瀕死になる。 特性「ぼうおん」の萌えもんには無効。 「バトンタッチ」で引き継がれる。 「バトンタッチ」で引き継がれる場合は、特性「ぼうおん」の萌えもんにも有効。 「まもる」状態の萌えもんにも有効。 まきびし 使用した回数によって相手に与えるダメージが変わる。 回数 ダメージ 1回 最大HPの1/8 2回 最大HPの1/6 3回 最大HPの1/4 ダメージは小数点以下切り捨て。 ひこうタイプ、特性「ふゆう」の萌えもんにはダメージ無し。 マジックコート 優先度+4 返せる技 能力低下系(例外:おきみやげ)状態異常系(眠り・火傷・凍り・麻痺・毒・猛毒・混乱・メロメロ・あくび・やどりぎのタネ)(例外:フラフラダンス)いばる、おだてるクモのす、くろいまなざし、とおせんぼう 返せない技 おきみやげフラフラダンスあくむかなしばり、アンコール、いちゃもん、ちょうはつこころのめ、ロックオンみやぶる、かぎわけるほえる、ふきとばしうらみトリック、スキルスワップ、いたみわけまきびしほろびのうたへんしん、ものまね、スケッチ、なりきり、ふういん まもる・みきり 優先度+3 無効化できない のろい(呪い)へんしんスケッチふういんじこあんじ、なりきりみらいよち、はめつのねがい敵の場に効果がある技:まきびし全体の場に効果がある技:にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられ、ほろびのうたダブルバトルで味方に使われた技:てだすけ 「まもる」「みきり」「こらえる」の連続使用に伴う成功率低下は、 1/1→1/2→1/4→1/8… まるくなる 「ころがる」「アイスボール」の威力が2倍になる。 みがわり 無効化できる ものまねこんらん(「いばる」「おだてる」による能力ランクアップも無効)状態異常、やどりぎのタネ、のろい(呪い)、あくむトリックくろいまなざし、クモのす、とおせんぼう相手の技・特性による能力低下(「くすぐる」も無効化できる)相手の攻撃技の追加効果(どろぼう、はたきおとす、まきつく等)いたみわけゆめくい 無効化できない へんしんほえる、ふきとばしじこあんじ、みちづれ、ふういんちょうはつ、いちゃもん、アンコール、かなしばり、よこどり、うらみくろいきり、ほろびのうたメロメロみやぶる、かぎわけるスキルスワップ、なりきり一部の攻撃技の追加効果一部の特性(さめはだ、ほのおのからだ、シンクロ等))使った側に能力低下の追加効果がある攻撃技全般(こちら側・相手側の身代わり問わず必ず下がる)すいとる、きゅうけつ、メガドレイン、ギガドレイン 要検証 おんねんこうそくスピンの追加効果 HP消費量は最大HPの1/4(余りは切り捨て) 身代わり3回で能力上昇きのみを使いたい場合は最大HPを1/4調整出努力値を振ると良いじたばた・きしかいせいが使いたい場合は最大HPを1/4+1調整で努力値を振ると良い みがわり状態時、相手の攻撃(上にあげてある技)は無効化されるが、自分の攻撃に制限はかからない。 みがわり状態時に、自分の攻撃でさめはだ等の特性にふれるとダメージが入る。逆に、相手の攻撃でふれてもダメージは入らない。自分が攻撃する時は身代わりから出て攻撃してるから、それを考えると妥当。 バトンタッチ可能。身代わり人形の残りHPはそのまま引き継がれる。 HPが最大HPの1/4以下の時に使うと失敗する。 「まきつく」などの束縛技を受けている最中にみがわりを使った場合、「まきつく」状態から抜け出せる。 撒きびしは身代りの上からでもスピンで弾き飛ばすことが可能 あくび自体は無効化できるが、あくびを喰らってから身代わりするとしっかり本体が眠ってしまう。 みがわりの時にがむしゃらを食らうと、みがわりのHPが影響を受ける。つまり壊れない。 みがわりに「ハサミギロチン」などの一撃必殺技が命中しても、身代わりが消滅するだけで本体は「ひんし」にならない。 みちづれ・おんねん 自分を「みちづれ状態」「おんねん状態」にする。 これらは自分が次に技を使った時に解除される。(※連続で使えば連続で続く) 「自分が次に技を使った時」であるので、ターンが変わると解除される訳ではない。 自分の次の技が「相手が交代した時のおいうち」だった場合は解除されない。 また、自分が攻撃できなかった場合(ねむっている等)も解除されない?(シナリオ上のみ?、要確認) 「みちづれ」状態 相手の「攻撃技」を受けて倒れた場合、その技を使用した萌えもんを「ひんし」にする。 相手が「みがわり」状態であっても、それを貫通して「ひんし」にする。 「おんねん」状態 相手の「攻撃技」を受けて倒れた場合、その技のPPを0にする。 相手が「みがわり」状態であっても、それを貫通してPPを0にする。 みらいよち、はめつのねがいによる攻撃は未確認。 ものまね 相手が直前に使った技を「ものまね」の代わりに覚える(未確認) 「みがわり」状態の萌えもんに対して使った場合は失敗する。 やどりぎのタネ タネを植えられた萌えもんは、毎ターン最大HPの1/8(切捨て)ダメージ ダメージ分だけ味方のHP回復。 備考 草タイプの萌えもん、「みがわり」状態には無効「バトンタッチ」で引き継がれる特性「ヘドロえき」の萌えもんが宿木のタネでダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う「こうそくスピン」の追加効果で解除可能。 ゆびをふる ほぼ全ての技の中からランダムに1つの技が選ばれ、それを使用する。 選ばれない技がある(詳細不明) 「ちょうはつ」を受けた場合、「ゆびをふる」は選択できなくなる。 よこどり 優先度+4 よこどりできる技 能力上昇系 (つるぎのまい めいそう etc.) ただし、のろい(鈍い)は× はらだいこは○(よこどり使用側のHPが1/2減る) みがわり(よこどり使用側のHPが1/4減る) リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり アロマセラピー/いやしのすず リフレッシュ 再生系(じこさいせい こうごうせい etc.) ねむる(よこどりした側は眠り状態になってHP回復後、2ターン眠る。「ねむる」使用側の体力が満タンでもよこどり発動) きあいだめ じこあんじ たくわえる(防御 特防も1段階UP) のみこむ(よこどり使用側が蓄えていた分だけHP回復) じゅうでん(特防1段階UP、電気技の威力もUP) ねをはる(よこどり使用側は、交換できなくなる) しろいきり ほごしょく まるくなる(アイスボール・ころがるの威力↑) ちいさくなる(ふみつけの威力↑) よこどりできない技 まもる、みきり、こらえるテクスチャー、テクスチャー2ねがいごとリサイクルみちづれ、おんねんバトンタッチてだすけへんしん、ものまね、スケッチ、ふういん、なりきりスキルスワップ、いたみわけはねる ※また、1ターンに複数の技をよこどりすることはできない。 リサイクル 自分の位置で最後に使われた道具を自分の持ち物にする。 道具を持っている場合は失敗する。 「はたきおとす」状態では失敗する。 リフレッシュ 使った萌えもんの「どく」「やけど」「まひ」「もうどく」状態を治す(未確認)
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サーナイト&高速いばる 作成時期 2006年3月? ルール 見せ合いあり6→4ダブル(第3世代、「エメラルド」期) 構築 〔サーナイト〕 特性:トレース 性格:ひかえめ 努力値:H252、C204、S52 (配分詳細 早さ:最速45族(ガラガラなど)+2) 技:サイコキネシス、10まんボルト、おにび、まもる 持ち物:ひかりのこな 大体こんな感じの型に落ち着いてきた記憶がある。 〔メタグロス〕 特性:クリアボディ 性格:いじっぱり 努力値:H252、A252、S4 技:コメットパンチ、じしん、だいばくはつ、まもる? 持ち物:ラムのみ いつもの。 〔ボーマンダ〕 特性:いかく 性格:おくびょう 努力値:C252、S252、H4 技:ドラゴンクロー、だいもんじ、ハイドロポンプ、まもる 持ち物:せんせいのツメ(!?) 謎のアイテム持ち。 〔サンダース〕 特性:ちくでん 性格:おくびょう 努力値:C252、S252、H4 技:10まんボルト、めざめるパワー(氷)、みがわり、でんじは 持ち物:ヤタピのみ 割と何も考えていない感のあるサンダース← 〔プテラ〕 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:A252、S252、H4 技:いわなだれ、つばめがえし、いばる、まもる 持ち物:しろいハーブ? 要その1。 〔ケンタロス〕 特性:いかく 性格:ようき 努力値:A252、S252、H4 技:すてみタックル、めざめるパワー(霊)、じしん、まもる 持ち物:キーのみ 要その2。 解説 とある大会で物凄い成績(3人チームでダブル個人成績3位)を収めてしまった伝説のパーティ。 基本はプテラとメタグロス+ケンタロスで「いばる」+「キーのみ」「ラムのみ」を決めて攻めるパーティなのだが、 プテラに「いわなだれ」というとんでもない技を仕込んである。 この当時は2体攻撃の威力が「半減」だった為、そこまで強い技ではなかったのだが、「ひるみ」の効果はこの頃からあった。 よって、「いばる」の役が終わったら後は「いわなだれ」で怯ますだけの簡単なお仕事。 2体同時に怯んで大勝利を決めた試合もあった。 ……当時からそういう立ち回りをしていたことがよく分かってしまうパーティでもある。
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ゴーストタウンについて ターン制のシミュレーションです。 戦闘ルールはシルバーレインの戦闘ルールに準じます。アビリティの効果、バッドステータスの効果も同様です。 1マスの大きさは縦横「2m×2m」です。斜めの大きさは「3m」として扱われます。 1ターンに「12m」以内の移動が可能です。「全力移動」などの特殊な移動は行えません。 公団住宅ヨンロク号以降に登場する「段差」は、1段上る毎に「2m」の移動距離を余分に消費します。下りる場合は不要です。 「部位狙い」などの特殊な行動は行えません。 攻撃してから移動する事はできません。 「セーブ」は「1歩」に相当する行動になります。歩数が発生条件になっているイベント(アザレア国際交流センターの4階など)がある場合、イベントが発生するまでの歩数がセーブした回数だけ減少します。なお、セーブを繰り返した結果、イベントが発生するまでの歩数が「0」以下になってもイベントは発生しませんが、その状態で1歩移動するとイベントが発生します。 一部の本業能力が効果を発揮します。対象となる本業能力は以下の通りです。 本業能力 効果 対象GT 太陽再生(ファイアフォックス) 戦闘終了後、HPが全快 ノーザンシティ米沢系列千鵠百貨店系列(屋上のみ)旧宙見村集落系列(屋外のみ) 巫女のひざまくら(土蜘蛛の巫女) 戦闘終了後、本業が「土蜘蛛」の仲間のHPが全快 どこでも ゴースト再生手術(フランケンシュタインの花嫁) 戦闘終了後、使役ゴーストのHPが全快 どこでも 従属再生(従属種ヴァンパイア) 本業が「貴種ヴァンパイア」の仲間がいる場合のみ、戦闘終了後、HPが全快 どこでも 帰還した際に幸運度が回復する事があります。最短で「戦闘を4回行ってから帰還する」事で、幸運度が回復する事が確認されています。なお、この幸運度の回復が発生した後に結社で発言をしても、それ以上、幸運度が回復する事はありません。 戦闘に関する補足 「毒」などの一部の継続してダメージを与えるバッドステータスは、回復されない限り、効果が重複し続けます。既に「毒10」を受けているキャラクターが、更に「毒10」を受け、この状態で行動を終了すると「毒20」のダメージを受ける事になります。 「一定ターンが経過すると増援が出現する」戦闘は、増援が出現する前に別のフロアに移動(逃走)すると、それ以降の増援が出現しなくなります。なお、ボス戦のような「逃走しても追ってこない」ゴーストとの戦闘時には効果がありません。 戦闘と逃走について 戦闘中に他のゴーストが出現する位置に侵入すると、その侵入したエリアのゴーストとも同時に戦う事になります。この時、新たに出現したゴーストには行動順が割り振られず、次のターンが開始するまで行動を行わない状態になります。(攻撃を加える事は可能です) 戦闘中に階段や出口を使用してフロア移動を行うと、その戦闘から一時的に離脱する事ができます。離脱した場合は十分な休息時間を取る事ができない為、戦闘終了時にHPが回復しません。また、離脱してから数歩移動するか、1戦闘ターンが経過すると、追いかけて来たゴーストとの戦闘が開始されます。この時、直前の戦闘でゴースト与えたダメージは全て消え、倒したはずのゴーストも復活した状態での戦闘になります。 ボス戦からも逃走する事ができます。なお、ボス戦から逃走した場合、敵の配置が異なるなどの影響が発生する事があります。 マップの表記方法について 「※:固定戦闘」は、必ず戦闘が発生する場所です。「☆:大きな音」は、一定確率で戦闘が発生する場所です。発生確率は幸運度に依存しており、幸運度チェックに失敗すると、戦闘が発生します。「?:選択戦闘」は、表示された選択肢の結果に応じて戦闘が発生する場所です。出現するゴーストは、各記号と同じ色のゴーストになります。また、※と☆のように「色は同じでも記号が異なる」戦闘発生箇所がある場合は、その内のどこかで戦闘が発生すれば、それ以外の場所で戦闘が発生する事はありません。なお、例外がある場合は文章で明記してあります。 「点線」で囲まれているエリアは「壁が移動する」などのギミックが仕掛けられている場所です。 「■:段差Lv○」は、そのフロア内に段差が存在する事を表しています。「■」の色がその段差のある座標を表し、「Lv○」が段差の高度を表しています。「+」であれば高い位置、「-」であれば低い位置になります。段差を登る場合は、1段に付き「2m」の移動距離を余分に消費します。下りる場合は消費しません。 出現するゴーストについて ゴーストタウン毎に出現するゴーストは固定されています。 こちらで全てのゴーストのデータの確認が行えます。 →ゴースト一覧 ゴーストの強さ(ランク)は探索パーティの「合計戦闘力」に応じて変動します。現時点で確認されている強さには、以下の種類が存在しています。左上に行く程弱く、右下に行く程強くなります。「沈静」「愚鈍」は一部のゴーストにのみ存在する強さで、「通常」よりも下の段階の強さになります。 -4 沈静休眠 -3 休眠 -2 脆弱 -1 愚鈍 0 沈静 1 通常 2 凶暴 3 高等 4 超頭脳 5 暴走 6 強化暴走 7 改造超重 8 強化改造暴走 9 暴走超重 10 高等超頭脳 11 超頭脳暴走超重 12 凶暴超頭脳暴走超重 13 改造超頭脳暴走超重 14 改造強化超頭脳暴走超重 15 プレイヤーのLvに応じた戦闘力は以下の通りです。戦闘力についての詳細は、TW1「無限のファンタジア」の「闘技場」にある「戦闘力チェッカー」を参照して下さい。シルバーレインのコンテンツ内には一切説明がありません。 こちらでパーティ全体の戦闘力の確認が行えます。 →戦闘力計算フォーム 2008/09/19にTW1の戦闘力の調整が実施されました。 この調整により、TW1の戦闘力と、こちらの戦闘力に誤差が生じています。 Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 戦闘力 21 23 26 29 33 38 43 49 56 63 Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 戦闘力 71 80 89 99 110 121 133 146 159 173 Lv 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 戦闘力 188 203 219 236 253 271 290 309 329 350 Lv 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 戦闘力 371 393 416 439 463 488 513 539 566 593 Lv 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 戦闘力 621 650 679 709 740 771 803 836 869 903 Lv 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 戦闘力 938 973 1009 1046 1083 1121 1160 1199 1239 1280 Lv 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 戦闘力 1321 1363 1406 1449 1493 1538 1583 1629 1676 1723 Lv 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 戦闘力 1771 1820 1869 1919 1970 2021 2073 2126 2179 2233 Lv 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 戦闘力 2288 2343 2399 2456 2513 2571 2630 2689 2749 2810 Lv 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 戦闘力 2871 2933 2996 3059 3123 3188 3253 3319 3386 3453 Lv 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 戦闘力 3521 3590 3659 3729 800 3871 3943 4016 4089 4163 Lv 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 戦闘力 4238 4313 4389 4466 4543 4621 4700 4779 4859 4940 Lv 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 戦闘力 5021 5103 5186 5269 5353 5438 5523 5609 5696 5783 Lv 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 戦闘力 5871 5960 6049 6139 6230 6321 6413 6506 6599 6693 ゴーストタウンの種類 名称 上限Lv 種別(料金) 公開日 アザレア国際交流センター 33 メイン(★1) 2006/10/24 人ならざる者の宴 サブ(★0.5) 2006/11/16 B棟の狩猟者 38 サブ(★0.5) 2006/12/12 ホテルいちご貴族 メイン(★1) 2006/12/27 さまよえるテツオ 40 サブ(★0.5) 2007/1/22 VIPアンダーグラウンド サブ(★0.5) 2007/2/15 公団住宅ヨンロク号 メイン(★1) 2007/3/15 少女サークル サブ(★0.5) 2007/4/6 電送世界に竜は眠る サブ(★0.5) 2007/4/26 津ヶ森小中学校 メイン(★1) 2007/5/21 何時の日か、栄冠は君に輝く サブ(★0.5) 2007/6/20 誰も見てはならぬ サブ(★0.5) 2007/7/12 アミーゴ横須賀 メイン(★1) 2007/8/10 リターン・オブ・アミーゴ横須賀 サブ(★0.5) 2007/9/25 ザ・ラスト・オブ・アミーゴ横須賀 サブ(★0.5) 2007/10/16 紫刻館 メイン(★1) 2007/11/14 黄昏の太陽教団 サブ(★0.5) 2007/12/3 革命を謳うもの サブ(★0.5) 2008/1/9 ノーザンシティ米沢 メイン(★1) 2008/1/29 外道死すべし サブ(★0.5) 2008/2/19 仇討ちの果てに サブ(★0.5) 2008/3/13 東洋新世界ビルディング メイン(★1) 2008/4/1 百鬼蠱毒陣 サブ(★0.5) 2008/4/30 虚が宿すは狂気の精髄 サブ(★0.5) 2008/5/26 南十字病院 メイン(★1) 2008/6/26 死体修繕者 サブ(★0.5) 2008/7/15 不死性の獲得に関する臨床実験 サブ(★0.5) 2008/8/1 新戎地下街 メイン(★1) 2008/9/1 マダム通天閣の未来予言室 サブ(★0.5) 2008/9/18 禁断の核シェルター サブ(★0.5) 2008/10/22 大周防炭鉱 メイン(★1) 2008/12/1 妖獣石目覚める サブ(★0.5) 2008/12/16 賽の目仁義 サブ(★0.5) 2009/1/8 森羅蒼鷺亭 メイン(★1) 2009/2/12 名探偵の事件簿 サブ(★0.5) 2009/3/6 大いなる篝火 サブ(★0.5) 2009/4/2 千鵠百貨店 メイン(★1) 2009/4/30 さまよえるバイキング船 サブ(★0.5) 2009/5/22 噂のデパ地下スイーツ探訪 サブ(★0.5) 2009/6/15 旧宙見村集落 メイン(★1) 2009/7/8 降臨の日 サブ(★0.5) 2009/8/6 故郷に錦を飾る サブ(★0.5) 2009/9/2 忘却博物館 メイン(★1) 2009/10/6 黄金の記憶 サブ(★0.5) 2009/10/22 エンドレスメビウス サブ(★0.5) 2009/11/12 鈴木城 メイン(★1) 2009/12/01 金愛ずる姫君 サブ(★0.5) 2009/12/25 未完の地下王国 サブ(★0.5) 2010/01/20 パシフィック・クイーン号 メイン(★1) 2010/02/23 歌声は海原に消ゆ サブ(★0.5) 2010/03/23 ゴーストシップメイカー サブ(★0.5) 2010/05/11 伊吹山地下刑務所 メイン(★1) 2010/06/18 伊吹山最強伝説 サブ(★0.5) 2010/07/23 イブキヤマ・エクスペリメント サブ(★0.5) 2010/09/10 北関東セメント工業 メイン(★1) 2010/11/04 白き追憶 サブ(★0.5) 2011/01/05 ヒーローは眠らない サブ(★0.5) 2011/02/15 神岡鉄道切雲谷駅 メイン(★1) 2011/04/22 碓氷峠ミステリー下り急行の女 サブ(★0.5) 2011/06/30 殺人列車D4084号 サブ(★0.5) 2011/07/29 グランドイン上高地 メイン(★1) 2011/09/20 ルールーの墓暴き サブ(★0.5) 2011/11/04 生と死の蹂躙者 サブ(★0.5) 2011/12/05 西伯ファミリーワールド メイン(★1) 2012/02/15 まぼろし観覧車 サブ(★0.5) 2012/03/19 熾木ゴールドタウン(仮) サブ(★0.5) 2012/04/27 上限Lvは、そのゴーストタウンで出現する詠唱兵器の「Lvの上限」で、そのゴーストタウンに出現する「最もLvの高いボス」のLvと同じLvになる傾向があります。低確率でこの上限Lvを超える詠唱兵器が出現する事もありますので、あくまでも参考程度にお考え下さい。 種別が「サブ」のゴーストタウンは「メイン」に課金した状態でないと探索する事ができません。 各ゴーストタウンで入手できる詠唱兵器は、 こちら で確認する事ができます。→ 詠唱兵器データベース 名称 種別(料金) 公開日 ゴーストタウン体験版 体験版(無料) 2006/09/05 課金による探索Exp表 課金数 加算Exp 探索Exp 総Exp 到達可能Lv 1 2448 2448 131199 58 2 2448 4896 133647 58 3 2448 7344 136095 59 4 2448 9792 138543 59 5 2448 12240 140991 59 6 2448 14688 143439 59 7 2448 17136 145887 60 8 2448 19584 148335 60 9 2448 22032 150783 60 10 2448 24480 153231 61 11 2448 26928 155679 61 12 2448 29376 158127 61 13 2448 31824 160575 61 14 2448 34272 163023 62 15 2448 36720 165471 62 16 2448 39168 167919 62 17 2448 41616 170367 63 18 2448 44064 172815 63 19 2448 46512 175263 63 20 2448 48960 177711 63 21 2448 51408 180159 64 22 2448 53856 182607 64 23 2448 56304 185055 64 24 2448 58752 187503 65 25 2448 61200 189951 65 26 2448 63648 192399 65 27 2448 66096 194847 65 28 2448 68544 197295 66 29 2448 70992 199743 66 30 2448 73440 202191 66 31 2448 75888 204639 66 32 2448 78336 207087 67 33 2448 80784 209535 67 34 2448 83232 211983 67 35 2448 85680 214431 67 36 2448 88128 216879 68 37 2448 90576 219327 68 38 2448 93024 221775 68 39 2448 95472 224223 68 40 2448 97920 226671 69 41 2448 100368 229119 69 42 2448 102816 231567 69 43 2448 105264 234015 69 44 2448 107712 236463 70 45 2448 110160 238911 70 46 2448 112608 241359 70 47 2448 115056 243807 70 48 2448 117504 246255 70 49 2448 119952 248703 71 50 2448 122400 251151 71 51 2448 124848 253599 71 52 2448 127296 256047 71 53 2448 129744 258495 71 54 2448 132192 260943 72 55 2448 134640 263391 72 56 2448 137088 265839 72 57 2448 139536 268287 72 58 2448 141984 270735 72 59 2448 144432 273183 73 60 2448 146880 275631 73 61 2448 149328 278079 73 62 2448 151776 280527 73 63 2448 154224 282975 73 64 2448 156672 285423 74 65 2508 159180 287931 74 66 6387 165567 294318 74 探索Expはゴーストタウンで表示される「探索Exp」の値です。総Expは探索Expに、全てのキャラクターに配布されている特別Expを加えたものです。 なお、平均化前の探索Expは以下の計算式で求める事も可能です。 (ある程度の数学に関する知識が必要になります) nが自然数の時、Yはnの10の位 12.5((Y+1)(n+5)+14)(端数切捨) 詠唱兵器のレアリティ 各項目の意味は次の通りです。 レアリティ…レアリティのマークです。△が最も低く、☆が最も高いレアリティになります。 GT表示…ゴーストタウンで実際に表示されるレアリティのマークです。(※1) 最大Lv…そのレアリティで出現する可能性がある詠唱兵器の最大Lvです。(※2) 属性…そのレアリティに付く可能性がある属性(◎)の最大数です。(※3) ※1:サイト上とゴーストタウン上では文字色が異なる為、両方のマークを表記してあります。このサイト上では「レアリティ」のマークで表記してあります。 ※2:自分のキャラクターの「装備可能Lv」に最大Lvの数値を足したものが出現する詠唱兵器の最大Lvになります。最低Lvはレアリティに関わらず「1」です。 (使役ゴーストを選択している場合は「防具」のみ出現する最大Lvが低下します) ※3:必ず属性が付く訳ではありません。レアリティ「☆」であっても属性なしや◎1つになる事は良くあります。 例1:Lv11のキャラクターがレアリティ「◇」の詠唱兵器を獲得した場合 出現する詠唱兵器のLvは「1~14」の範囲内で決定されます。 また、属性が最大で「2つ(◎◎)」付く可能性があります。 例2:Lv11の「モーラット」を連れているキャラクターがレアリティ「◇」の詠唱兵器を獲得した場合 出現する詠唱兵器のLvは「武器」と「アクセサリー」が「1~14」の範囲内で、「防具」が「1~11」の範囲内で決定されます。 また、属性が最大で「2つ(◎◎)」付く可能性があります。 レアリティ GT表示 最大Lv 最大属性 △ △ +1 なし ▲ ▲ +2 ◎ ◇ ◇ +3 ◎◎ ◆ ◆ +4 ◎◎◎ ☆ ☆ +5 ◎◎◎ 詠唱兵器と残留思念 「一部アクセサリー」以外の全ての詠唱兵器が出現する可能性があります。 ゴーストタウン内に存在する「残留思念」に触れると詠唱兵器を入手する事ができます。 ゴーストとの戦闘終了時に一定確率で詠唱兵器を入手する事があります。 戦闘中に残留思念を入手すると、戦闘終了時に確実に詠唱兵器を入手できた現象は、2006/11/13の変更により修正させれました。現在は戦闘中に残留思念を入手しても、入手確率が変動する事はありません。 帰還について 各ゴーストタウンの入り口と、「さまよえるテツオ」等に存在する脱出口から帰還した場合、それまでに倒したゴーストや、入手した残留思念等の探索状況を保存した状態で帰還する事ができます。この状況で探索を再開すると、パーティ全員のHPとアビリティの使用回数が全快した状態で、なおかつ、これまでに倒したゴースト等が復活していない状態でリスタートする事ができます。(注意:この帰還と再探索を何度も繰り返していると、、探索開始前のロード時間が長くなる事があります) メニューの「ゴーストタウンから帰還する」を選んだ場合と、ボスを倒してクリアした場合、戦闘で全滅した場合は、それまでの探索状況は保存されません。次回探索時は、初めからの探索になります。 操作方法 ※Enterキーによる「メッセージ送り」は対応していません。 操作 内容 マウスカーソル 画面のスクロール(画面端に近付けるとスクロール) 左クリック 移動先の決定項目の決定メニューを表示 右クリックESCキー メニューを表示項目のキャンセルウィンドウを閉じる Z, Xキー メニューを表示 SHIFTキー マップの描画切り替え(押下中のみ有効) 左下のアイコンクリック 手動操作、AI操作の切り替え 以下は公式に記載されていないキー操作です。 操作 内容 カーソルキー 画面のスクロール テンキー2, 4, 6, 8 画面のスクロール Cキー マップの描画切り替え(押下中のみ有効) 数字キー1~8 探索:メニューを表示戦闘:該当キャラクターをセンタリング&戦闘メニューを表示 探索時の注意事項 まず、公式の「動作環境について」を確認し、必要スペックを確認して下さい。必要スペックを満たしていない場合は頻繁にエラーが発生します。 必要スペックを満たしていない場合でも、オプションを変更して動作を軽くしたり、使用するブラウザを変更する事で安定して動作する事があります。 探索中に「ページのリロード」を行うと、高確率で読み込み画面で動作が停止します。 残留思念が出現している状態でセーブを行い、その状態から再開すると出現していた残留思念が消滅します。その探索中は消滅した残留思念を取る事はできません。 Windows Vista(TM) での動作について Windows Vista 環境下では、特定のブラウザで、ゴーストタウンが起動できないと言うトラブルが発生する事があります。 以下の方法で起動できるようになる事がありますので、お困りの方は、一度、お試し下さい。 対象ブラウザMozilla Firefox Netscape Navigator 他、描画エンジンに「Gecko」を利用しているブラウザ 対処方法 コントロールパネルを開き、「Java コントロールパネル」を実行して下さい。 「ネットワーク設定」を選択し、デフォルトの「ブラウザの設定を使用」から、一番下にある「直接接続」に変更し、「了解」ボタンを押して、設定を変更して下さい。以上で設定は終了です。
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貴音「さばいばるげえむ?」 執筆開始日時 2012/08/27 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1346005014/ 概要 「はぁ!はぁっ!」 草の茂った林の中を全力で走る。 後ろからは、私を追いかける者達の足音。 「いおりーん!どこだー!」 疲労でもつれそうになりながらも、一心不乱で逃げる。 「な、なんで。私がこんなことを・・・!」 タグ ^オールキャラ まとめサイト インバリアント
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テストタイプゼロ [部分編集] テストタイプゼロ 肉体 精神 知性 器用 統率 2 0 3 2 2 ID9. いつも石碑を磨いているNPC。人造人間の男性。 石碑磨きを邪魔する奴は誰だって許さない。 ■確定情報(OP~ミッション1より)
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ゴース 英名 Gastly 分類名:ガス状ポケモン 標準体高1.3m 標準重量0.1kg 特性 ふゆう 進化過程 ゴース→ゴースト→(通信進化)→ゲンガー 生息地 ポケモンタワー(含周辺) マダツボミの塔 スズの塔 等 我が国で初めて発見されたゴーストタイプのポケモン第一号。 その体は舌・目・牙も含めて全て薄いガス状の物質で出来ており、 こちら側から意図的に触れようとしてもすべてすり抜けてしまう。 食性はよく分かっておらず、空気中のエーテルを摂取しているという説、 空気中の有害物質・ほこりを摂取しているという説、 墓場を漂う魂や獲物の魂を取り込んで生命維持にあてている という諸説が飛び交っている。普通に飼育する分には 少量の食料(消化しにくいものはあまり好まない模様)だけで済むらしいが。 自身を構成する気体はタイプにも表れているように有毒な性質であり、 2秒という数字は誇張にもほどがあるがインド象のような大型生物でも 内部にもぐりこめれば、ゴース一匹で気絶どころか息の根を 止めることすら可能とされている。 その体は進化後のゴースト・ゲンガーや純ゴーストポケモン達に比べると まとまりが希薄なため、風の強い日にはねぐらである廃屋や洞穴からは 出てこようとしない。逆に言えば、風の強い日に洞窟や墓地に寄れば 風を避けて集まったゴース達を見つけることができるとも言える (捕獲目的にしろ回避目的にしろ、一斉攻撃には注意したい)。 発見当時は光化学スモッグにポケモン因子が結びついて産まれたという説と、 超次元からやってきた生命体だという説が飛び交ったり、心霊スポットや 実際にポケモンの亡骸がおさめられていたポケモンタワーなどにも 出没するところから、便宜上どく/ゴーストタイプとされていた。 ポケモンの発見・研究が進むにつれ光化学スモッグ等の有毒な気体に 見られる特徴や有毒性、夜間の道路・古い建物・焼け跡などでの 不定形グループとの発見例、そして純粋なゴーストタイプのポケモンである ムウマ等の発見とその共通性の解明などにより、この種族の持つ 2タイプの正当性は年々強まっていったのである。 このポケモン「も」そうだが、ゴースト系は幽霊・霊魂に似た性質を 持っていても、現在の分類、そして古い建物に発生する有毒ガス状生命体 という位置づけを確立しているゴース系が長らく研究されていったため、 あくまで別物であるという一応の結論付けがなされている。 もっともこの説も、サマヨールの進化系「ヨノワール」が感じ取っていると される「霊界」の概念がどう確立されるかによって破れるか 否かという代物だが、結論は未だに不明。 心霊スポット以外の洞窟・廃墟においては、毒ガスポケモンであるドガースの 出現例も確認されておりゴース自身気体でありながらも、 他のゴーストタイプとも不定形物質グループにあたるポケモンとも 親和性が見られたというケースが報告にあがっている。故にゴース系統は、 不定形グループに含まれる 霊体寄りのポケモンと物質寄りのポケモンの中でも霊体寄りながら 中間に位置するポケモンなのだという説を私自身も主張したいが、他の皆さん方はこんな拙い文を見てどう思うのだろうか…。
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◆期間限定イベント一覧へ戻る 【イベント期間】 2015年05月14日(木) 17:00 ~ 2015年05月27日(水) 23:59まで (全PF共通) 【イベント概要】 ステージ探索&ミニゲームによるポイント獲得型イベント。 体力の最大値は100、3分で1回復する。(全回復まで5時間) ファイト!ドリンクを使用した場合は最大まで回復する。 【連動アイテム】 Monochrome Circus 上記ガチャアイテムの一部と連動しており、 所持することで様々な効果が得られる。 ◆ステージについて ・全40ステージ。ステージにより消費体力と進行率が異なる。 進行率が100%になると『交換チケット』10枚、『ペイント弾』20個と サバイバルポイント(以下SP)50Pが貰え、次のステージへと進む。 ・SPはランキングに影響したり、一定数集めることで 達成報酬として様々なアイテムが貰える。 達成報酬一覧はコチラ。 ・40ステージ目をクリア後は、繰り返しクリア可能な 無限ステージへと移行する。 ・各ステージ詳細 ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 体力 -2 -2 -2 -2 -3 -3 -3 -3 -3 -3 進行率 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2% 2% 2% ステージ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 体力 -3 -3 -3 -4 -4 -4 -4 -4 -4 -4 進行率 2% 2% 2% 2% 2% 2% 1.66%1.67% 1.66%1.67% 1.66%1.67% 1.66%1.67% ステージ 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 体力 -4 進行率 1.42%1.43% ステージ 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 体力 進行率 ◆すれ違いについて ・ステージ進行中に、萌え友に登録しているマスターの マイロイドと出会うことがあり、 『交換チケット』1枚と『ペイント弾』1個が貰える。 極稀に『お守り』1個が貰えることもある。 『お守り』は後述のさばいばるバトルにて使用。 ・出会える回数に制限があり、同じ萌え友のマイロイドには 1ステージ中に1回までしか出会えない。 ・萌え友が居ない場合、公式キャラクターが 代わりに出てくる…という救済措置はない。 ◆さばいばるバトル!について ・イベントTOPの"さばいばるバトル!"のリンクより行う。 対戦相手と対戦し、相手ごとに決められたROUNDまで 戦い抜けば勝利となり、SPと交換チケットが貰える。 途中で負けてしまっても、到達したROUNDの分だけ貰えるようになっている。 貰える数量は対戦相手により変動する。 ・『お守り』を所持していると、そのROUNDで 負けそうになった時("諦める"の表示が出た時)に 強制で発動し、復活させてくれる。 萌え友から入手するか、桃まん1個と交換で3個手に入る。 ただし桃まんと交換できるのは1日5回まで。 翌日0時になれば交換回数がリセットされる。 ・それぞれの相手に3勝すると、特別報酬として 衣装や壁紙が貰えるようになっている。 ・対戦相手一覧 対戦相手 弾 基本報酬 3勝報酬 Easy サラリ -2 4ROUND到達 SP+15交換チケット+6 サバゲーマニア 緑(衣装) Normal 喜屋武知恵 -2 4ROUND到達 SP+23交換チケット+6 レディーオフィサー ゙ラック(衣装) Hard 萌木杏奈 -5 5ROUND到達 SP+84交換チケット+15 孤独な狙撃手 白(衣装) Very Hard イララ(サラリ・知恵・杏奈に3勝ずつで出現) -10 6ROUND到達 SP+260交換チケット+34 救護班ですっ! もも(衣装) Super Hard アンジェリカ(イララに10勝で出現) -20 8ROUND到達 SP+970交換チケット+84 夕日のサバイバルエリア(壁紙) ◆イベントショップについて ・イベントガチャとイベント交換所が設立されており、 限定のアイテムが手に入る。 ・ガチャは1回につき『交換チケット』50枚を消費することで ランダムでアイテムを入手する。 ・交換所は『交換チケット』と任意のアイテムを交換できる。 ・アイテム一覧はこちら。 ◆早期クリアについて ・イベントを開始してから48時間以内にステージ9をクリアすると 下記の限定衣装が貰える。 服 画像 野戦部隊司令官 ______ ◆ランキングについて ・獲得したSPの累計により順位が決まり、 イベント終了後に該当順位のアイテムが配布される。 1~30位 AMB特殊部隊班部隊長 朝日のサバイバルエリア 月夜のサバイバルエリア 通常ガチャチケット 31~100位 AMB特殊部隊班部隊長 朝日のサバイバルエリア 通常ガチャチケット 101~200位 AMB特殊部隊班部隊長 通常ガチャチケット 201~1000位 朝日のサバイバルエリア 1001~99999位 勤勉娘5×5個 交渉仙人5×5個 777位 AMB特殊部隊班部隊長 朝日のサバイバルエリア 通常ガチャチケット ■イベントガチャ・イベント交換所景品一覧 服 サバゲーマニア紺 サバゲーマニア茶 サバゲーマニア黒 画像 交換 20枚 15枚 15枚 顔 保護ゴーグル黒 保護ゴーグル青 保護ゴーグル緑 保護ゴーグル茶 画像 交換 10枚 15枚 15枚 10枚 服 孤独な狙撃手紅 孤独な狙撃手青 孤独な狙撃手緑 画像 交換 20枚 25枚 25枚 頭 狙撃手のプライド 紅 狙撃手のプライド 青 狙撃手のプライド 緑 狙撃手のプライド 白 画像 交換 10枚 15枚 15枚 10枚 服 救護班ですっ! あお 救護班ですっ!みどり 救護班ですっ! くろ 画像 交換 20枚 25枚 25枚 他 土壌バリケード緑 土壌バリケード黒 土壌バリケード白 土壌バリケード茶 画像 交換 10枚 15枚 15枚 10枚 服 レディーオフィサーオレンジ レディーオフィサーブルー レディーオフィサーホワイト 画像 交換 20枚 25枚 20枚 背 古びたドラム缶赤 古びたドラム缶緑 古びたドラム缶灰 古びたドラム缶青 画像 交換 10枚 10枚 15枚 15枚 ●2015-05-18 追加分 服 サバイブタイガーイエロー サバイブタイガーグリーン サバイブタイガーピンク サバイブタイガーホワイト 画像 交換 25枚 20枚 20枚 20枚 顔 保護マスク深緑 保護マスク 茶 保護マスク 青 保護マスク 白 画像 交換 15枚 15枚 15枚 10枚 ●2015-05-22 追加分 頭 サバイバルヘッドセット 土 サバイバルヘッドセット 青 サバイバルヘッドセット 灰 サバイバルヘッドセット 橙 サバイバルヘッドセット 赤 サバイバルヘッドセット 黄 サバイバルヘッドセット 紫 サバイバルヘッドセット 深緑 画像 交換 15枚 15枚 15枚 15枚 15枚 15枚 15枚 20枚 服 野戦ガール 土 野戦ガール 青 野戦ガール 灰 野戦ガール 橙 野戦ガール 赤 野戦ガール 黄 野戦ガール 紫 野戦ガール深緑 画像 交換 20枚 20枚 20枚 20枚 20枚 20枚 20枚 25枚 ▲ページTOPへ ■達成報酬一覧 ●30~12000SP SP 報酬 SP 報酬 SP 報酬 30 1000M 700 ソク中尉 3500 気合メガホン30 50 5CAN 800 ハナシタイン10 4000 バイマスター 100 ファイト!ドリンク 1000 アクセガチャチケット 4500 勤勉娘60 150 気合メガホン30 1200 仕事娘30 5000 ネカセル君 200 ハナシタイン10 1400 交換チケット 6000 交換チケット 250 交換チケット 1600 勤勉娘30 7000 3000M 300 仕事娘30 1800 5CAN 8000 勤勉娘60 400 勤勉娘30 2000 桃まん 9000 狙撃ポイント 500 ファイト!ドリンク 2500 交渉仙人30 10000 交換チケット 600 気合メガホン30 3000 交換チケット 12000 ソク中尉 ●14000~300000SP SP 報酬 SP 報酬 SP 報酬 14000 仕事娘120 39000 交換チケット 100000 交換チケット 16000 交換チケット 42000 ファイト!ドリンク 120000 仕事娘180 18000 JKサバイバー 45000 交渉仙人120 140000 ファイト!ドリンク 20000 太陽のサバイバルエリア 50000 アクセガチャチケット 160000 勤勉娘180 22500 ファイト!ドリンク 55000 桃まん 180000 アクセガチャチケット 25000 交換チケット 60000 交換チケット 200000 交換チケット 27500 通常ガチャチケット 65000 ファイト!ドリンク 250000 3000M 30000 桃まん 70000 気合メガホン180 300000 通常ガチャチケット 33000 アクセガチャチケット 80000 桃まん 35000 交換チケット 90000 通常ガチャチケット ●コスチューム抜き出し SP 報酬 9000 狙撃ポイント (その他装飾) 18000 JKサバイバー (衣装) 20000 太陽のサバイバルエリア (壁紙) ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る